Más Allá del Logo: La Evolución de Nuestra Identidad Corporativa
¿Qué es la Identidad Corporativa?
A menudo se reduce la Identidad Corporativa al logotipo de una empresa, pero es mucho más que eso. Es el alma de la marca.
La identidad corporativa es el conjunto de sensaciones, emociones, filosofía y valores que una empresa proyecta al exterior. Por extensión, es la representación completa que nosotros, como espectadores, percibimos de ella.
Este concepto abarca:
- Aspectos Tangibles (Estéticos): Diseño del logotipo, paletas de colores, tipografías, y materiales de marketing y publicidad.
- Aspectos Intangibles (Filosóficos): La misión, la visión, y los valores fundamentales de la empresa, además de sus métodos y procesos internos.
10 Años de Reciclart: Un Nuevo Símbolo
Tras 10 años manteniendo una filosofía clara —la unificación del concepto de reciclaje por un lado y el arte por el otro— sentimos la necesidad de encontrar una nueva imagen que representara esta fusión de manera más profunda.
El conocido Símbolo de Reciclaje (el Círculo de Möbius) fue nuestra inspiración inicial. Esto nos impulsó a investigar y crear nuevas figuras en 3D, buscando una representación única de nuestra esencia.
El Proceso Creativo: De la Idea al 3D
Para materializar esta idea, contamos con la invaluable colaboración de nuestro compañero Juan Rovira, experto en Blender.
Nota: Blender es un estupendo programa de edición 3D de código abierto (licencia libre), que permite crear modelos, animaciones, videojuegos y mucho más. ¡Una herramienta completísima!
- El Diseño Base: Partimos de un triángulo equilátero.
- La Transformación: Lo extruimos (le dimos volumen) para luego rotarlo 360º sobre sí mismo y volver a unirlo por sus extremos, creando una forma continua y envolvente. El resultado final lo veréis más abajo.
Jugando con los Materiales y la Percepción
Una vez creada la forma, empezamos la fase de renderizado (la visualización final), jugando con las diferentes propiedades que nos ofrece Blender:
| Propiedad | Descripción |
| Superficie | El objeto como un sólido con textura. |
| Volumen | El objeto con efectos de niebla o interior. |
| Halo | El objeto emitiendo un brillo. |
| Alambre | Solo la estructura de líneas o aristas. |
Tras esta experimentación, me decidí por el render de Alambre. Esta representación minimalista de la estructura era perfecta para el siguiente paso: vectorizarla. Esto nos permitiría jugar con el concepto en 2D de manera flexible.
A continuación, os mostraremos todo el proceso, desde el wireframe hasta la imagen final. ¡Esperamos que disfrutéis con la evolución de nuestra identidad!






